L’opérateur « WaveEmitter » me permet maintenant de spécifier par vague d’ennemies, la forme de leur regroupement.
Je m’explique, avant je pouvais uniquement choisir d’avoir 10 vaisseaux espacés le long d’un linéaire. J’ai donc rajouté un paramètre « type de regroupement » qui est un énuméré avec pour choix possible: Linéaire, Rectangle, Triangle et Diamant, dont les résultats peuvent être les suivants:


La prochaine étape sera de rajouter une notion d’aléatoire pour les vagues en jouant sur leur temps d’apparitions mais aussi sur la position verticale. Et voir ce que cela donne sur un niveau complet.