L’éditeur de spline est maintenant développé. (c’est vraiment cool de travailler avec la librairie Dear Imgui)

Pour pouvoir définir une spline j’ai rajouté un nouvel opérateur SplineFx qui peut être directement être utilisé par mon langage script. La fonction Spline(name, t, dim) me permet de récupérer la valeur de sortie de l’opérator SplineFx.

Le langage script me permet de modifier les paramètres des opérateurs et de définir des animations. Grace à l’opérateur SplineFx, pour les ennemies par exemple, je peux maintenant définir des courbes d’animations pour leurs déplacements.

La prochaine étape sera de rajouter la possibilité aux ennemies de tirer dans les IA et de tester un niveau afin d’améliorer l’ensemble.