L’éditeur

Pour réaliser l’éditeur du jeu, j’ai repris le travail que j’avais fait en 2008 sur le générateur de texture FxGen

Fxgen_CPP

Cet éditeur permet de générer des textures de 2048×2048 à partir d’un fichier de 1ko ! Ca utilise des générateurs procéduraux et c’est basé sur le travail du groupe de démo Farbraush et de leur outil Werkkzeug.

L’éditeur de Sanxion utilise maintenant l’excellent DearImgui pour l’interface avec un nouveau moteur de node qui me permet d’aller beaucoup plus loin que ma version de 2008.

J’ai la possibilité d’animer les variables d’un node depuis un langage script, d’exécuter des parties du graph en rajouter des conditions et d’avoir des évènements entre node.

Editor_IMGUI

 

 

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